導入點陣圖轉模型,選取一張bmp格式的圖片檔案,在SU中給出實體的大小,再輸入高度,程式會自動生成三維實體。注意:生成的實體面數多少與圖片的點數多少有關,每格點數會生成兩個三角面,一張250×250點數的圖片生成的面數就是250x250x2既12萬5千個面,所以要根據自己打算生成模型的精度適當控制圖片的點數大小。
0.30b新增點陣圖轉網格功能,可將圖片轉換成不同顏色的色塊,類似圖元畫。圖片最好先在Photoshop中轉換為index模式,顏色不超過12色,然後保存為bmp格式的圖形檔案(8bit,不壓縮),再導入SketchUp進行轉換,不然耗時會非常久。
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版本1.0.2
(简体中文)
安裝
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釋出日期:2024-4-29 14:03
檔案大小:22.53 KB
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作業系統:Windows
Mac
適用版本:24
23
22
21
20
- 改进使用流程;完善版本兼容性 by 双鱼
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版本1.0.1
(简体中文)
安裝
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釋出日期:2018-12-24 16:25
檔案大小:22.1 KB
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作業系統:Windows
Mac
適用版本:18
17
16
15
14
13
8
7
6
- 改进使用流程;完善版本兼容性 by 双鱼
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版本0.4.0b
(简体中文)
安裝
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釋出日期:2012-9-7 12:46
檔案大小:156.58 KB
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作業系統:Windows
適用版本:6
7
8
13
14
- 更新支持 SketchUp 2015 by SUAPP.ME
- 插件資訊
- 評分:
-
5
(3)
- 插件分類
- 三維體量
- 釋出者:
-
2372558
- 釋出日期:
- 2012-9-7 12:45
- 更新日期:
- 2024-4-29 14:07
- 當前版本:
- 1.0.2
- 功能項數量:
- 1
- 檔案大小:
- 22.53 KB
- 說明
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該挿件可將bmp格式的圖片檔案轉換為三維實體。選取一張bmp格式的圖片檔案,在SketchUp中給出實體的大小,再輸入高度,程式會自動生成三維實體。注意:生成的實體面數多少與圖片的點數多少有關,每格點數會生成兩個三角面,一張250×250點數的圖片生成的面數就是250x250x2既12萬5千個面,所以要根據自己打算生成模型的精度適當控制圖片的點數大小。
0.30b新增Mesh From Bitmap功能,可將圖片轉換成不同顏色的色塊,類似圖元畫。圖片最好先在Photoshop中轉換為index模式,顏色不超過12色,然後保存為bmp格式的圖形檔案(8bit,不壓縮),再導入SketchUp進行轉換,不然耗時會非常久。
點陣圖轉模型(Mesh From Heightmap)
選中導入的黑白高程圖或其他合適的圖片後執行命令,拉伸或輸入豎向高度,將生成以圖片點數數量為網格的三維體量。
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開發者:thomthom 訪問開發者網站>
- 版本1.0.2新增功能
- 改进使用流程;完善版本兼容性 by 双鱼
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是个快速减地形的插件