挿件的使用前提是所選擇的兩個對象必須是群組。為便於下麵的理解,引入一個簡單的概念——“兩實體嵌套層數和的最小值(大於等於2)”,簡單的說,把按兩下一次算1,按ESC一次算1,那麼從一個實體到另一個實體所用的最少次數就是這個值了。
當這個值為2時,也就是兩個對象都是最基本的群組時(這是最完美的狀況):
執行各個命令時,模型的變化都是在執行命令時第一次點擊的群組內部進行的,所以最終模型的群組性質(包括最終得到模型的名字,以及群組性質的顏色,群組性質的圖層位置等)都和執行命令時第一次點擊的群組一致,但是所有實體本身的性質不會發生變化,群組性質的顏色無法賦予本身帶有顏色的實體,執行命令若產生線,則線位於執行命令時的當前圖層以及第一次點擊的群組內。
要注意的是這個值大於2時:
則會有警告視窗,因為最後得到的模型可能不符預計要求,但是對象中“兩實體嵌套層數和的最小值為2”的實體的結果,依然符合上面的結果,超過2的部分群組性質受影響實體性質依然不變,若產生線,則線位於執行命令時的當前圖層以及第一次點擊的群組內。
 
 
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版本1.0  
(简体中文)    
安装
 
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发布日期:2012-8-7 16:58    
文件大小:7.18 KB
 
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操作系统:Windows 
Mac 
    
适用版本:6 
7 
8 
13 
 
- 为第一版本
 
 
 
 
- 插件信息
 
- 评分:
 
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5
 (2)
 
- 插件分类
 
- 圖層群組
 
- 发布者:
 
- 
春风吹叶
 
- 发布日期:
 
- 2012-8-7 16:54
 
- 更新日期:
 
- 2013-7-24 21:58
 
- 当前版本:
 
- 1.0
 
- 功能项数量:
 
- 3
 
- 文件大小:
 
- 7.18 KB
 
 
- 说明
 
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該挿件與SU內寘交錯不同的是當兩個群組進行布耳運算後可以使最終的結果保持原群組的狀態交錯產生的線存在於當前圖層和原群組中
群組並集(Union)
动画教程
使用命令可對兩個群組求取並集,最終生成一個大群組,最終群組名字為第一次所點群組决定
群組差集(Difference)
动画教程
使用命令可讓其中一個群組扣去與另一個群組相交部分,最終生成群組,最終群組名字為第一次所點群組决定
群組交集(Intersection)
动画教程
使用命令可生成兩群組相交部分,最終生成群組,最終群組名字為第一次所點群組决定
 
 
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开发者:Whaat  访问开发者网站>  
 
- 版本1.0新增功能
 
- 为第一版本
 
- 用户评论
 
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强制删减、增加!好用! 比官网的暴力多了哈哈