插件的使用前提是所选择的两个对象必须是群组。为便于下面的理解,引入一个简单的概念——“两实体嵌套层数和的最小值(大于等于2)”,简单的说,把双击一次算1,按ESC一次算1,那么从一个实体到另一个实体所用的最少次数就是这个值了。
当这个值为2时,也就是两个对象都是最基本的群组时(这是最完美的状况):
执行各个命令时,模型的变化都是在执行命令时第一次点击的群组内部进行的,所以最终模型的群组性质(包括最终得到模型的名字,以及群组性质的颜色,群组性质的图层位置等)都和执行命令时第一次点击的群组一致,但是所有实体本身的性质不会发生变化,群组性质的颜色无法赋予本身带有颜色的实体,执行命令若产生线,则线位于执行命令时的当前图层以及第一次点击的群组内。
要注意的是这个值大于2时:
则会有警告窗口,因为最后得到的模型可能不符预计要求,但是对象中“两实体嵌套层数和的最小值为2”的实体的结果,依然符合上面的结果,超过2的部分群组性质受影响实体性质依然不变,若产生线,则线位于执行命令时的当前图层以及第一次点击的群组内。
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版本1.0
(简体中文)
安装
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发布日期:2012-8-7 16:58
文件大小:7.18 KB
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操作系统:Windows
Mac
适用版本:6
7
8
13
- 为第一版本
- 插件信息
- 评分:
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5
(2)
- 插件分类
- Layer/Group
- 发布者:
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春风吹叶
- 发布日期:
- 2012-8-7 16:54
- 更新日期:
- 2013-7-24 21:58
- 当前版本:
- 1.0
- 功能项数量:
- 3
- 文件大小:
- 7.18 KB
- 说明
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The difference between the plug-in and the Su built-in interleaving is that when two groups perform Boolean operations, the final result can be kept in the state of the original group. The lines generated by interleaving are stored in the current layer and the original group
Union(Union)
动画教程
With the command, two groups can be combined to generate a large group. The final group name is determined by the first group
Difference(Difference)
动画教程
Use the command to make one group deduct the intersecting part of another group, and finally generate a group. The final group name is determined by the group you clicked for the first time
Intersection(Intersection)
动画教程
Use the command to generate the intersection of two groups, and finally generate a group. The name of the final group is determined by the group you first clicked
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开发者:Whaat 访问开发者网站>
- 版本1.0新增功能
- 为第一版本
- 用户评论
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强制删减、增加!好用! 比官网的暴力多了哈哈